Gameful Design in Channel 8

Gamification is officially part of the main stream in Israel. Last Wednesday I was interviewed in the talk show HaYanshufim in channel 8 about Gamification. First time for me on TV, I was a bit nervous, but eventually it was fine. You can catch the show here .

If you look closely on the table you can see a few game & watch games including a Zalda game & watch game device, with is a rear thing to see in Israel. It belongs to non other then Amitay Capon who you can see in the photo.  Nice to know I’m not the only one in Israel collecting old video games…

One more thing about Gamification, while preparing a lecture I gave in Bezalel I stumbled upon a new presentation by Sebastian Deterding that can be found here . At the end of the presentation he concludes that we should use “Gameful design” instead of Gamifiaction and I really think he is right. In all my lectures about gamifiaction there was always someone mixing gamification with advergaming, playful design or seirous games.  Gameful design just describes the phenomena a lot better, maybe with a little less buzz, but it’s probably for the better.

Leave a Comment

Filed under Gamification, Researching

Gamification of the Israeli 4th Game Unconfrence

I had a great time at the 4th Game Unconfrence that was held today in Shefayim Israel. I’m sure this was the biggest Game Unconfrence ever. I gave a short lecture about Gamifiaction, you can grab it from here .

In addition during the event I tried to gamifiy the lectures feedback. I think i failed, but I learned a lot, failing is one of the best ways to learn. In order to understand my “game” and to learn from it’s failure you must understand the concept of an Unconfrence. In an Unconfrence anybody can lecture, at the beginning of the day anyone who wants to lecture just write his name and topic on a whiteboard and that is how the days agenda is set. One of the problems in an event like this is some of the lectures aren’t so good, and usually there is no way for the lecturer to know if he was good or not. That’s the problem I tried to solve using Gamification. I came up with a very simple “certificate-stickers system”  that allowed good lecturers to be awarded. Each lecturer got a certificate each participate got 2 stickers, if you liked a certain lecture you were suppose to give the lecturer a sticker. Having lots of sticker on your certificate should have encurgerd the lecturer to take a photo of it and post it on facebook. And that’s about it.

Like many gamification experiments, it just didn’t work well. I think the main reasons it didn’t work were [1] the problem I tried to solve was not so important to the participants of the event and [2] the rules of my game were just not clear. I even analysed the experiments in the lecture I gave at the same event, it was a great example of bad gamification. I’ll probably be the only one posting his certificate in facebook page…

 

1 Comment

Filed under GameIS, Gamification

Best Games Developed in “Games Development in Action Script 3.0″

The AS3 Game Development I gave in Bait Berl ended a few months ago. During the course students who never programmed before developed a game almost each week. The course was very challenging for both me and the students. And I’m happy to say we both learned a lot. I was very proud of my students this year, Some of the games they made were remarkable and this post is about those games. These are the games I liked the most this year

And don’t forget they were made by student who with no programming experience and usually with a 1 week deadline, have fun:

Leave a Comment

Filed under Developing, Teaching

Gamification and Usability

A few days ago i gave a lecture about Gamification and Usability in the World Usability Day Conference in Israel. It was very fun meeting some old friends and sharing with the Israeli Usability community my thoughts. My presentation can be found here.

To who ever played the game with me, these are the games you can find in the presentation:

  1. Portal 2
  2. Wii fit
  3. Civilization 3
  4. World of Warcraft
  5. Pong
  6. Ms-Pacman
  7. Street fighter 2
  8. Helo
  9. Uncharted 3
  10. Dinar dash
  11. Flight control
  12. farmville
  13. Super Mario bros
  14. Out run
  15. Space invaders
  16. Bejeweled blitz
  17. Angry birds
  18. lemmings
  19. Slotomania
  20. Star craft 2

Leave a Comment

Filed under Gamification

Integrating Game Mechanics In Teaching – The Paper

Last week i participated in a panel about Gamification as part of the annual GameIS event. I presented  the study i did about Integrating Game Mechanics In Teaching and got  response form  people intrigued about Gamification.

As i had only 10 minutes in the panel, and have a lot to say about the subject I invite any one who is interested in Gamification to see a lecture i gave on Gamifiaction here:

or to read my unpublished paper about the subject,  its a bit long  and i’m missing a few sources, but i think its readable.

have fun reading…

שילוב מנגנוני משחק בהוראה – גם קורס יכול להיות משחק

דודי פלס

מאי 2011

מבוא

ב 30 השנים האחרונות הביאו מעצבי משחקים בעולם את תחום עיסוקם לידי אומנות. במשחקים כמו World Of Warcraft, Grand Theft Auto, FarmVille או Bejeweled הושקעה כמות אדירה של מחקר וכסף, כמו גם ניסוי וטעייה, שהביאו את חווית המשחק לידי שלמות. בשנים האחרונות ניתן לראות שימושים בידע שנצבר בתחום עיצוב המשחקים גם מחוץ לעולם המשחק. לתופעה זו קוראים Gamification’[1] או בעברית ‘התמשחקות’[2] או ‘משחוק[3]. ב-2010 הפכה ההתמשחקות לאחת התופעות החמות ביותר בתחומי עיצוב הממשק, השיווק, האינטרנט וגם בהוראה.

Continue reading

5 Comments

Filed under Gamification, Teaching

The Amazing Story of Tetris (In Hebrew)

הסיפור המופלא של טטריס 

למרות סיפורי הצלחה נקודתיים כמו Q*Bert באולמות הארקייד ו Sukoban ב-PC, לאורך כל שנות ה-70 ורוב שנות ה-80 משחקי הפאזל היו בשוליים של התעשייה. חברות המשחקים הגדולות לא השקיעו כסף במשחקי פאזל ורוב המשחקים שזכו להצלחה פותחו על ידי חובבנים שנחשפו לפלטפורמות המחשביים האישיים ופיתחו את המשחקים במסגרת פרטית.

משחק אחד חולל שינוי ביחס של המפתחים, המפיצים והשחקנים למשחקי פאזל והעביר את משחקי הפאזל משולי התעשייה למרכזה, משחק זה היה טטריס (Tetris). טטריס זכה להצלחה רבה כמעט בכל מטה-פלטפורמה[1] בה הופץ וגרסאות חדשות של המשחק ממשיכות להיות מופצות במטה-פלטפורמות חדשות וזוכות בהצלחה רבה (Takahashi, After 25 years, Tetris has sold 125 million copies, 2009) (Casamassina, 2007) [2]. בקרב מבקרי משחקי המחשב אין עוררין בנוגע לחשיבותו של טטריס: ב 1997 הכתיר המגזין EGM את טטריס כמשחק הטוב ביותר בכל הזמנים במסגרת רשימת 100 המשחקים הטובים בכל הזמנים (EGM, 1997). ב 2007 זכה המשחק להיות ממוקם במקום השני ברשימה דומה של המגזין IGN (IGN, 2007).

הסיפור של טטריס סופר במספר רב של מקורות, בניהם הסרט התיעודי Tetris: From Russia with Love  שהופק על ידי ה BBC ב 2004 (Temple, 2004)[3], ספרים (Sheff, 1999, עמ’ 192-248) (Logudice & Barton, 2009, עמ’ 291-301) וכתבות רבות במגזינים שונים (Edge, 2007) (Remo, 2009) (Nutt, 2010). סיפורו של טטריס הוא סיפור סבוך בו היו מעורבים גורמים רבים. מעקב אחר השתלשלות הענינים יאפשר להציג התפתחיות רלוונטיות לז’אנר משחקי הפאזל וגם יחשוף נקודת מבט חדשה עבור המטה-פלטפורמה.

Continue reading

2 Comments

Filed under Researching

Handheld Platforms (In Hebrew)

הקטע הבא נכתב במסגרת פרק בעבודת בדוקטורט שלי העוסק בהתהוות פלטפורמות המשחק הראשונות. ניתן למצוא קטעים דומים על הארקייד כאן, על הפלטפורמת המשחק הבייתי כאן, ועל המחשביים האישיים כאן. בנוסף לפני כשנתיים כתבתי עבודה שהתמקדה בהתפתחות הפלטפורמות הניידות והדומיננטיות של נינטנדו בשוק זה, ניתן למצוא עבודה זו בקישורים הבאים:  [presentation] [paper].

קריאה נעימה

פלטפורמות משחק ניידות

מכונות המשחק הניידות הראשונות פותחו על ידי חברת הצעצועים Mattel ב-1976 (Kent, 2001, עמ’ 200). ההצלחה של מכונות משחק אלו הייתה גדולה והן הניבו ל-Mattel הכנסות שנאמדו במאות מיליוני דולרים. אל Mattel הצטרפו עם הזמן חברות נוספות בהן Coleco, Milton-Bradley, Atari, Sega, Nokia ו-Sony אך הדומיננטית שבהן הייתה חברת Nintendo שהיוותה שחקנית מרכזית בשוק מכונות המשחק הניידות החל מתחילת שנות ה-80 ועד ימינו עם מוצרים רבים בהם סדרת Game & Watch, ה-Game Boy, ה-Game Boy Advance וה-Nintendo DS.

Continue reading

Leave a Comment

Filed under Researching

The Rise of The Personal Computer as a Video Games Platform (In Hebrew)

הקטע הבא נכתב במסגרת פרק בעבודת בדוקטורט שלי העוסק בהתהוות פלטפורמות המשחק הראשונות. ניתן למצוא קטעים דומים על הארקייד כאן ועל הפלטפורמת המשחק הבייתי כאן

קריאה נעימה

עליית המחשב האישי כפלטפורמת משחקים

המחשבים האישים הראשונים שניתן היה לעשות בהם שימוש ביתי, הן מבחינת גודל, מחיר וממשק, הופצו לראשונה בשנת-1973, אם מדובר ב Xerox Alto האמריקאי או ה Micral N הצרפתי. למחשבים ראשונים אלו היו מעט השלכות, אם בכלל, על שוק המשחקים. המחשב האישי הראשון בו נעשה שימוש משמעותי עבור משחקים היה ה PET של חברת Commodore שהופץ ב-1977 .

את חברת קומודור (Commodore) הקים Jack Tramiel[1] ב-1954 כחברה ליצור מכונות כתיבה. המעבר מיצור מכונות כתיבה למחשביים אישיים היה הגיוני, רוב המחשביים האישים הראשונים היוו תחליף למכונות כתיבה. ב-1977 Commodore התחילה בהפצה של המחשב הביתי הראשון שלה, ה-PET. ב-1982 קומודור התחילה להפיץ את ה-Commodore64 שהפך לאחד מהמחשבים האישיים הנפוצים ביותר בעולם[2] בין היישומים הרבים שניתן היה להריץ על גבי המחשב היו גם משחקי מחשב. חברת קומודור, כמו רוב רובן של החברות שיצרו חומרה, אפשרו לכל מפתח תוכנה ליצור תוכנה עבור החומרה. “כל תוכנה שמפותחת למחשב נותנת עוד סיבה ללקוחות לקנות אותו” (Kent, 2001, עמ’ 260).  כל אחד יכול לכתוב משחקים למחשבי של קומודור  ואכן נכתבו עבור ה Commodore64 מעל 10,000 תוכנות מסחריות, רבות מהן משחקים.

איור 1: (Commodore 64 (SX64

Continue reading

Leave a Comment

Filed under Researching, Teaching

Building an Light Gun Arcade Machine in 30 Hours

Two weeks ago I spent the whole weekend building and programming a light gun arcade machine. Yoad Snapir, one of my partners in the project, came up with this cool concept, and we started our race against the clock building this machine in a weekend as part of a GeekCon 2011.
Our mission was to build a arcade machine that will allow players to shoot on real-time stream sent from a web-cam, making all the people in the shoot by the webcam play against the player.

During the past few weeks we started collecting junk, mostly wood, including 2 really cool speakers and an old TV (light gun works only with old TVs). Yoad bought a light gun in the fly market, and we added Eviatar Tron to our team as our carpenter.

Everything was ready Yoad Developed most of the complicated stuff: The motion detection, connecting the gun, splitting the video to the client program and the motion detection program, connecting all the hardware. My job was to develop the client, and that I did (you need a web cam for it to work):

I’v added a random targets to the game as the motion detection part was not developed in flash.

Most of the programming was finished on Friday night, and on Saturday morning with Eviatar tools, guidance and help we started building the machine.

In the next picture you can see the gun case was made of ornament disassembled from the plate the TV was placed on.

Over all it was a blast. The machine was operative for almost 3 hours, and then it turned back to being junk.

Yoad, Eviatar you rock !

Leave a Comment

Filed under Developing

Great Links about Gamification


Recently, a few people are asked to for interesting links about  Gamification. instead of just sending everybody the same mail, i decided to list then all here, for all future inquires and for any body who is interested in the Gamification:

The first place to gois the Gamification Wiki were you can probably find most of the other links in this post. Jesse Schell lecture at Dice 2010, in my opinion the lecture that started the current trend. Jane Mcgonigal lectures at TED. Gabe Zichermann blog and one of his lectures (most of them are the same, but seeing one is a must).  and if you want to hear about Gamification in Hebrew check my lecture about Gamification in Teaching.

last but not least, a very interesting research about the subject. In this presentation you can find the names of most the compnies who are developing Gamification products like: Bunchball and Badgeville, and see a forecast for the market. very interesting.

1 Comment

Filed under Gamification