The History of the Home Console as a Platform (In Hebrew)

הקטע הבא נכתב במסגרת פרק העוסק בהתהוות הפלטפורמות הראשונות. מטרת הפרק אינה רק לספר את הסיפור ההיסטורי של מכונות המשחקים השונות אלה להציג כיצד התפתחה התפישה שמכונות המשחק הן בעצם פלטפורמות משחק.  למי שטרם קרא את הפוסט הקודם שעסק בהתפתחות הארקייד, מומלץ לקרוא אותו קודם, קיימות התיחסיות רבות אליו בקטע זה.

קריאה נעימה

פלטפורמות משחק מסחריות מסוג חדש: מכונת המשחק הביתית

ה Magnavox Odyssey

כבר ב-1966 הבין ראלף באר [1] (Ralph Baer), מהנדס בכיר בחברת Sanders Associates, שניתן לנצל את 80 מליון מכשירי הטלוויזיה שהיו בארה”ב וששימשו לצפייה בלבד גם עבור משחקים. באר התחיל לעבוד על אב טיפוס וב-1967 הדגים משחק טניס שולחן ממוחשב ומשחק רובה אור, פעילים לחלוטין. ב-1968 רשם פטנט על רעיון מכונת המשחק הביתית ועל משחקיה (Nielsen, Smith, & Tosca, 2008, עמ’ 52).

באר חיפש במשך שנים חברת יצור טלוויזיות שתעזור לו ליצר ולמכור את המכשיר אך באותה תקופה הטלוויזיה נחשבה כמכשיר המיועד לצפיה בלבד ולא למשחק (Murphy, 2009). באר הפך את אב הטיפוס למוצר מסחרי רק ב 1972, למכונת המשחקים שפיתח קרא Magnavox Odyssey. מכונת המשחק הגיעו 12 משחקים אחד מהם היה טניס שולחן[2]. המכשיר לא זכה להצלחה גדולה, בעיקר בגלל מחירו היקר[3] ובגלל העובדה שקהל הצרכנים הבין שהמכשיר מיועד לפעול רק על טלוויזיות מסוג Magnavox , חברת הטלוויזיות, שהיתה שותפתו של באר במיזם. למרות זאת עם יציאתו של PONG המכשיר הפך פופולארי וזכה להצלחה מסוימת (Kent, 2001, עמ’ 94).

איור 1: Magnavox Odyssey

Continue reading

Leave a Comment

Filed under Researching, Teaching

The History of the Arcade as a Platform (In Hebrew)

הקטע הבא נכתב במסגרת פרק העוסק בהתהוות הפלטפורמות הראשונות. מטרת הפרק אינה רק לספר את הסיפור ההיסטורי של מכונות המשחקים השונות אלה להציג כיצד התפתחה התפישה שמכונות המשחק הן בעצם פלטפורמות משחק.  

קריאה נעימה

פלטפורמות המשחק המסחריות הראשונות: הארקייד

במהלך השנים הראשונות של תעשיית משחקי המחשב הארקייד היה השוק החשוב והדומיננטי ביותר בתעשייה. מכונות משחק ישנות (כמו זו שבמשרד שלנו) וסיפורים על אותה תקופה (כמו רבים מאלו שמובאים כאן) מהווים עדות לקיומו ותפקידו בהתהוות תעשיית המשחקים. בקטע הבא אנסה להראות כיצד הפכו מכונת הארקייד ממכונות שאפילו קשה לקרוא להן מחשבים לפלטפורמות מחשוב של ממש.

מכונות Spacewar

מכונות ה-Pinball המודרנית החלה לצבור פופולאריות בארה”ב בשנות ה-30 של המאה ה-20[1] (Kent, 2001, עמ’ 2-14). מכונות ה-Pinball הראשונות היו מכאניות לגמרי ועל כן לא ניתן להתייחס אליהן כאל משחקי מחשב. ניתן למצוא במכונות ה-Pinball רבים מהמאפיינים של מכונות משחקי המחשב הראשונות. המיקום של המכונות, בבארים ובתי קפה, התשלום באמצעות מטבעות והמבנה הפיסי של המכונה ומבנה המשחק החברתי אותו גוררת המכונה, הן רק חלק מהתכונות המשותפות למכונת ה Pinball ולמכונות משחקי המחשב הראשונות. בתחילת שנות ה-70 היה ברור ליצרני מכונות ה Pinball, לבעלי הבארים ולשחקנים, מה היא מכונות Pinball, היכן ניתן להציב ולמצוא מכונות אילו, כמה עולה ליצרן וכמה עולה להפעילן. ניתן לומר שהנחות, המטרות, התיאוריות, האסטרטגיות ובעצם המסגרת הטכנולוגית בה פעלו קבוצות אלו הייתה ברורה ויציבה.

כפי שנוכחנו לדעת בפרק הראשון המשחק הראשון שזכה לסוג מסויים של פופולאריות היה Spacewar. המשחק היה פופולארי בקרב סטודנטים במספר אוניברסיטאות בארה”ב ואחוז גדול ממחשבי המחקר השונים שהיו בעלי תצוגה גרפית הריצו גרסאות של המשחק (Nelson, 1974). בין אלו ששחקו במשחק היו סטודנטים שהבינו שניתן להפוך את ההנאה ששחקנים מפיקים מ-Spacewar למוצר שניתן להרוויח ממנו כסף. הנסיון הראשון להפוך את המשחק למשחק רווחי אינו היה ניסיונו של בושנל אלא דווקא ניסיון של שני סטודנטים מסטנפורד בשם ביל פטיס (Bill Pitts) ויו טוק (Hugh Tuck). פטיס וטוק יצרו מכונת משחק המופעלת על ידי מטבעות שהריצה גירסה של Spacewar על למחשב PDP-11. המוכנה הופעלה לראשונה בספטמבר 1971, חודשיים לפני שבושנל החל בהפצת Computer Space. באותה תקופה מחשבי ה PDP-11 עדיין היו מאוד יקרים ויצור המכונה על בסיס מחשב זה עלה 20,000$. ביל והוג קראו למכונה The Galaxy Game והציבו אותה באגודת הסטודנטים של סטנפורד שם פעלה עד 1979. משחק בודד עלה 10 סנט וניתן היה לשחק במכונה בשני משחקים במקביל בשני צגים מקבילים. המכונה זכתה להצלחה יחסית וסטודנטים רבים נאלצו להמתין בתור בכדי לשחק בה. למרות הצלחתה המכונה מעולם לא שוכפלה כנראה בגלל מחירה היקר (Lowood, 2009).

איור 1: The Galaxy Game  [2]

Continue reading

Leave a Comment

Filed under Researching, Teaching

History Of Video Games (in Hebrew)

בפרק המבוא לעבודת הדוקטור שלי הוספתי תקציר של היסטוריית משחקי המחשב. תקציר זה מאוד חלקי ומשמש אותי בעיקר כמסגרת למקרי הבוחן השונים אותם אני מתאר במהלך העבודה. במהלך המחקר חיפשתי לא אחת חומר בעברית ולא הצלחתי למצוא משהו שיכלתי להעזר בו. משום כך אני מקווה שמי שיתקל בתקציר זה יוכל לעשות בו שימוש בתקווה גם להנות מהקריאה. הגירסה הארוכה יותר ועם היותר תמונות נמצאת כאן. קריאה נעימה.

תקציר היסטוריית משחקי המחשב

היסטוריית משחקי המחשב הועלתה לכתב פעמים רבות, בדרכים שונות ומנקודות מבט שונות (Sheff, 1993) ,(Poole, 2000), (Herman, Horwitz, Kent, & Miller, 2001),(Kent, 2001),(Kline, Dyer-Witheford, & Peuter, 2003), (Williams, 2003), (Malliet & Meyer, 2005), (Nielsen, Smith, & Tosca, 2008), (Donovan, 2010). בפרק זה, בעודי נעזר בסקירות השונות, אציג את סיפור היסטוריית משחקי המחשב באופן שישרת את המשך קריאת העבודה. תפקידה המרכזי של סקירה זו הוא להציג ציר זמן בסיסי עבור מקרי הבוחן השונים המתוארים בפרקים הבאים בעבודה.

המשחקים הראשונים

המחשבים הדיגיטאליים[1] הראשונים פותחו במהלך שנות ה 40 בגרמניה, ארה”ב ובריטניה. המטרה המרכזית של מחשבים אלו הייתה לשרת את מדינות אלו במסגרת מלחמת העולם השנייה לצרכים חישוביים מגוונים. התיעוד הראשון של משחק על אחד ממחשבים אלו הוא מ 1947. מדובר היה במשחק מבוסס תצוגת רדאר שביצע סימולציה של טילים הפוגעים במטרה (Silberman, 2006) [2].

עם סיום מלחמת העולם השנייה ולאורך כל שנות ה-50 ותחילת שנות ה-60 החלו לעשות שימוש במחשבים לצורכי מחקר באוניברסיטאות ברחבי העולם. השימוש במחשבים עודד מחקר בנושאי מחשבים ובמסגרת מחקר זה פותחו והודגמו משחקי המחשב הראשונים בעלי ממשק גראפי. בשנת 1952 הגיש אלכסנדר דגלאס (A.S.Douglas) עבודת דוקטורט בנושא ממשק אדם מחשב באוניברסיטת קיימברידג’. במסגרת עבודה זו פיתח דגלאס את המשחק OXO על מחשב ה EDSAC, אחד ממחשבים הראשונים[3]. המשחק היה משחק איקס עיגול פשוט בו השחקן שיחק מול המחשב (Nielsen, Smith, & Tosca, 2008, עמ’ 50).

ב 1958 השתמש ויליהם היגנבוטם (William Higinbotham), שעבד ב Brookhaven National Laboratry שבניו-יורק, באוסצילוסקופ[4] בכדי להריץ משחק שמטרתו המרכזית הייתה לבדר את מבקרי המעבדה. למשחק קראו Tennis for Two. בדיעבד זה כנראה היה משחק המחשב הראשון שהיה פתוח לקהל ושמטרתו הייתה בידור. המשחק הציג מגרש טניס מהצד וכדור שקפץ מצד לצד בהתאם לתגובת השחקנים (Nielsen, Smith, & Tosca, 2008, עמ’ 50).

משחקי המחשב שפותחו בשנות ה-40 וה-50 פותחו עבור מחשבים שהיו מכשירים ייחודיים, היה רק מחשב EDSAC אחד ורק מכונת משחק אחת המחוברת לאוסצילוסקופ. על כן המשחקים שפותחו עבורם לא היו ניתנים להפצה והוכרו רק על ידי בודדים בעלי גישה למחשבים. משחקים אלו היו מבוססים על משחקים מוכרים: פגיעה במטרה, משחק איקס עיגול ומשחק טניס. מימוש המשחקים באמצעים אלקטרונים היה חידוש אך מנגנוני המשחק או בעצם המשחקים עצמם היו משחקים קיימים ומוכרים. פיתוח משחקים אלו הדגים יכולת טכנולוגית חדשה אך לא הביא לידי ביטוי את יכולת שהפלטפורמה הממוחשבת הביאה לעולם המשחקים והיא היכולת ליצור משחקים חדשים לגמרי.

המשחק המקורי הראשון שלא היה מימוש של משחק מוכל היה Spacewar. המשחק פותח בין השנים 1961-1962 באוניברסיטת MIT על מחשב ה PDP-1[5] על ידי סטיב ראסל (Steve Russell), מרטין גרץ (Martin Graetz) ווין ויטאנן (Wayne Wiitanen) תוך ניצול זמן פנוי בו לא נעשה שימוש במחשב. Spacewar היה משחק המיועד ל 2 שחקנים, כל שחקן שלט בספינת חלל שטסה בקרבתו של כוכב. מטרת כל אחד מהשחקנים הייתה לפגוע בספינת החלל של היריב ולהימנע מפגיעה בכוכב או מפגיעתו של היריב.

Spacewar לעיתים נחשב למשחק המחשב הראשון, למרות שבפועל לא היה משחק המחשב הראשון הוא היה משחק המחשב הראשון שהיתה בו חווית משחק משמעותית המבוססת על פרי דימונו של יוצר המשחק ולא על משחק קיים.

איור 1 – Spacewar

Continue reading

Leave a Comment

Filed under Researching, Teaching

Lecture in Mari Media

just gave a short lecture in marimedia about the history of video games and on current casual games trends.

read all about it in here: http://marimediablog.com/news/gaming-guru

Leave a Comment

Filed under Researching, Teaching

Gamification in the news

Last week i was interviewed about gamifiaction to Haaretz. last month when i searched Google for התמשחקות i got just 3 results and all of them where typos. Today i searched it again and got  125 results !! looks like it is starting to catch :)

Leave a Comment

Filed under Gamification, Researching, Teaching

Integrating Game Mechanics In Teaching

Just gave a lecture in a convention about teaching and games. you can find the presentation here . The presentation is about Gamification and my personal experience turning a programing course to a game.

you can a video of the lecture here: [video1] [video2]

1 Comment

Filed under Gamification, Researching, Teaching

Gamification in Hebrew

For the past yaer i have been reading a lot about gamification, practicing  gamification at work and even built a gamified  programing course as part of my teaching in Beit Berl. As gamification is such a hot subject i thought we must have a work in Hebrew for it.

I thought or התמשחקות. Searched it on Google, found nothing. so from now on i’m officially announcing a new way of using the verb שחק in Hebrew: התמשחקות.

I hope it will catch.

Leave a Comment

Filed under Gamification, Researching

New Video Games Platforms Types

The 3rd Israeli games un-conference was held on the last day of 2010. I prepared a short presentation about the chapter I am currently writing about Video Games Platforms and hoped I will have the opportunity to present it and hear what pepole from the industry have to say on my research.

I already changed most of the chapter the presentation was based on, as I got some comments on the relevance of the historical story I presented to the main point of the chapter, anyhow for those of you hoe are interested in the historical evolution of the first video games platforms, here is the presentation

currently the only thing i kept in the chapter from the presentation is the story about Activision, therefore the picture.

Leave a Comment

Filed under GameIS, Researching

GameIS 2010

This year I volunteered to organizes the GameIS yearly conference “GameIS 2010″. The conference was held on November 10th in David Intercontinental as part of Contech 2010, and it was bigger the ever, with more the 50 games expert lecturing, tons of events, and lots of fun. Alot of pepole helped in the event but mostly Glody and Nir Miretzky that did an extraordinarily job with the Night event and the award ceremony.  To read about the event and all the activities that were part of the event see the blog we opened for it: http://www.gameisawards.com/

Leave a Comment

Filed under GameIS

PhD update

In the past months I am working hard on my PhD, I just finished rewriting two main PhD chapters, one on puzzle games that was just too long and boring and a new one mainly about Bubble Town. Bubble Town was an excellent case study as it is a huge success as a free game and as a mobile game, it has versions on most of the major platforms including: iPhone, Facebook, Android etc and it was developed by Oberon Media which I know a few people there who were generous enough to allow me to interview them. I even lectured about the chapter as a guest lecturer in Beit Berl. The chapter  turned out very nice, completely different from the lecture, mostly because I learned a thing or two from the time I gave the lecture till now. I’ll put the chapter here after my Moderator will review it.

I just started to work on a new chapter, hopefully it will be a short technological overview on video games history. I hope I will keep my pace from the past months and finish a draft of the whole PhD in January.

Leave a Comment

Filed under Researching