בפרק המבוא לעבודת הדוקטור שלי הוספתי תקציר של היסטוריית משחקי המחשב. תקציר זה מאוד חלקי ומשמש אותי בעיקר כמסגרת למקרי הבוחן השונים אותם אני מתאר במהלך העבודה. במהלך המחקר חיפשתי לא אחת חומר בעברית ולא הצלחתי למצוא משהו שיכלתי להעזר בו. משום כך אני מקווה שמי שיתקל בתקציר זה יוכל לעשות בו שימוש בתקווה גם להנות מהקריאה. הגירסה הארוכה יותר ועם היותר תמונות נמצאת כאן. קריאה נעימה.
תקציר היסטוריית משחקי המחשב
היסטוריית משחקי המחשב הועלתה לכתב פעמים רבות, בדרכים שונות ומנקודות מבט שונות (Sheff, 1993) ,(Poole, 2000), (Herman, Horwitz, Kent, & Miller, 2001),(Kent, 2001),(Kline, Dyer-Witheford, & Peuter, 2003), (Williams, 2003), (Malliet & Meyer, 2005), (Nielsen, Smith, & Tosca, 2008), (Donovan, 2010). בפרק זה, בעודי נעזר בסקירות השונות, אציג את סיפור היסטוריית משחקי המחשב באופן שישרת את המשך קריאת העבודה. תפקידה המרכזי של סקירה זו הוא להציג ציר זמן בסיסי עבור מקרי הבוחן השונים המתוארים בפרקים הבאים בעבודה.
המשחקים הראשונים
המחשבים הדיגיטאליים[1] הראשונים פותחו במהלך שנות ה 40 בגרמניה, ארה”ב ובריטניה. המטרה המרכזית של מחשבים אלו הייתה לשרת את מדינות אלו במסגרת מלחמת העולם השנייה לצרכים חישוביים מגוונים. התיעוד הראשון של משחק על אחד ממחשבים אלו הוא מ 1947. מדובר היה במשחק מבוסס תצוגת רדאר שביצע סימולציה של טילים הפוגעים במטרה (Silberman, 2006) [2].
עם סיום מלחמת העולם השנייה ולאורך כל שנות ה-50 ותחילת שנות ה-60 החלו לעשות שימוש במחשבים לצורכי מחקר באוניברסיטאות ברחבי העולם. השימוש במחשבים עודד מחקר בנושאי מחשבים ובמסגרת מחקר זה פותחו והודגמו משחקי המחשב הראשונים בעלי ממשק גראפי. בשנת 1952 הגיש אלכסנדר דגלאס (A.S.Douglas) עבודת דוקטורט בנושא ממשק אדם מחשב באוניברסיטת קיימברידג’. במסגרת עבודה זו פיתח דגלאס את המשחק OXO על מחשב ה EDSAC, אחד ממחשבים הראשונים[3]. המשחק היה משחק איקס עיגול פשוט בו השחקן שיחק מול המחשב (Nielsen, Smith, & Tosca, 2008, עמ’ 50).
ב 1958 השתמש ויליהם היגנבוטם (William Higinbotham), שעבד ב Brookhaven National Laboratry שבניו-יורק, באוסצילוסקופ[4] בכדי להריץ משחק שמטרתו המרכזית הייתה לבדר את מבקרי המעבדה. למשחק קראו Tennis for Two. בדיעבד זה כנראה היה משחק המחשב הראשון שהיה פתוח לקהל ושמטרתו הייתה בידור. המשחק הציג מגרש טניס מהצד וכדור שקפץ מצד לצד בהתאם לתגובת השחקנים (Nielsen, Smith, & Tosca, 2008, עמ’ 50).
משחקי המחשב שפותחו בשנות ה-40 וה-50 פותחו עבור מחשבים שהיו מכשירים ייחודיים, היה רק מחשב EDSAC אחד ורק מכונת משחק אחת המחוברת לאוסצילוסקופ. על כן המשחקים שפותחו עבורם לא היו ניתנים להפצה והוכרו רק על ידי בודדים בעלי גישה למחשבים. משחקים אלו היו מבוססים על משחקים מוכרים: פגיעה במטרה, משחק איקס עיגול ומשחק טניס. מימוש המשחקים באמצעים אלקטרונים היה חידוש אך מנגנוני המשחק או בעצם המשחקים עצמם היו משחקים קיימים ומוכרים. פיתוח משחקים אלו הדגים יכולת טכנולוגית חדשה אך לא הביא לידי ביטוי את יכולת שהפלטפורמה הממוחשבת הביאה לעולם המשחקים והיא היכולת ליצור משחקים חדשים לגמרי.
המשחק המקורי הראשון שלא היה מימוש של משחק מוכל היה Spacewar. המשחק פותח בין השנים 1961-1962 באוניברסיטת MIT על מחשב ה PDP-1[5] על ידי סטיב ראסל (Steve Russell), מרטין גרץ (Martin Graetz) ווין ויטאנן (Wayne Wiitanen) תוך ניצול זמן פנוי בו לא נעשה שימוש במחשב. Spacewar היה משחק המיועד ל 2 שחקנים, כל שחקן שלט בספינת חלל שטסה בקרבתו של כוכב. מטרת כל אחד מהשחקנים הייתה לפגוע בספינת החלל של היריב ולהימנע מפגיעה בכוכב או מפגיעתו של היריב.
Spacewar לעיתים נחשב למשחק המחשב הראשון, למרות שבפועל לא היה משחק המחשב הראשון הוא היה משחק המחשב הראשון שהיתה בו חווית משחק משמעותית המבוססת על פרי דימונו של יוצר המשחק ולא על משחק קיים.

איור 1 – Spacewar
Continue reading →